路由事件,简单了然澳门葡京官方网站

事件——路由事件

事件——路由事件

2018/1/3 16:32:35


事件路由允许源自某个元素的轩然大波由另一个元素引发。
wpf把间接音信模型升级为可传递的音讯模型。Wpf的UI是由布局组件和控件构成的树形结构,激发事件时,程序员可以挑选以传统的第一手事件格局让响应者来响应,也得以让那一个事件在UI组件树沿着一定方向传递且经过多个换车节点,且被恰当处理。

2018/1/3 16:32:35


事件路由允许源自某个元素的事件由另一个要素引发。
wpf把平素音信模型升级为可传递的信息模型。Wpf的UI是由布局组件和控件构成的树形结构,激发事件时,程序员可以采取以观念的第一手事件格局让响应者来响应,也足以让这个事件在UI组件树沿着一定方向传递且经过五个换车节点,且被正好处理。

逻辑树(Logical Tree)与可视元素树(Visual Tree)

逻辑树(Logical Tree)与可视元素树(Visual Tree)

逻辑树

完全由布局组件和控件构成,即我们来看的代码

逻辑树

统统由布局组件和控件构成,即大家看来的代码

可视元素树

把逻辑树延伸至Template组件级别。即看看布局仍旧控件的底细。可以动用Blend,它可以解剖观看一个空中的模板(Template)。
这两棵树在“资源”的时候也会提及。

可视元素树

把逻辑树延伸至Template组件级别。即看看布局仍然控件的底细。可以行使Blend,它可以解剖观看一个空间的沙盘(Template)。
这两棵树在“资源”的时候也会提及。

事件

事件实际上是一个利用event关键字修饰的信托(Delegate)类型成员变量,事件处理器(伊芙nt
Handler)则是一个函数,A订阅了B的轩然大波,就是说,让B.伊芙nt与A.伊芙ntHandler关联起来。所谓事件激发,就是B.伊夫nt被调用,这时,与其关系的A.伊夫ntHandler就会被调用。
寄托:是一个足以引用方法的对象,当成立一个委托,也就创造了一个引用方法的目的,进而可以调用这多少个情势。即委托可以调用它所指的法子。

事件

事件其实是一个应用event关键字修饰的信托(Delegate)类型成员变量,事件处理器(伊芙nt
Handler)则是一个函数,A订阅了B的事件,就是说,让B.伊夫(Eve)nt与A.伊芙ntHandler关联起来。所谓事件激发,就是B.伊芙(Eve)nt被调用,那时,与其关系的A.伊芙(Eve)ntHandler就会被调用。
委托:是一个足以引用方法的目的,当创立一个信托,也就成立了一个引用方法的靶子,进而可以调用这么些格局。即委托可以调用它所指的措施。

直白事件模型(CLR事件模型)

不完美之处:事件的响应者与事件的拥有者之间必须树立事件订阅这一个“专线”联系。(必须树立呈现的点对点的订阅关系,事件的宿主必须可以直接访问事件的响应者。
会赶上题目:
先后运行期在容器中动态生成一组相同控件,每个控件的相同事件都是用同一个事变处理器来响应。
用户控件的其中事件不可能被外界所订阅。当模块划分很细的时候,UI组建的吃相当机会很多,假设想让外层的容器订阅深层控件的某部事件,就需要为每一层组件定义用于流露内部事件的事件。

直白事件模型(CLR事件模型)

不完美之处:事件的响应者与事件的拥有者之间必须建立事件订阅这多少个“专线”联系。(必须树立突显的点对点的订阅关系,事件的宿主必须可以直接访问事件的响应者。
会遇上题目:
程序运行期在容器中动态生成一组相同控件,每个控件的均等事件都是用同一个事件处理器来响应。
用户控件的其中事件无法被外边所订阅。当模块划分很细的时候,UI组建的吃这多少个机会很多,假使想让外层的器皿订阅深层控件的某个事件,就需要为每一层组件定义用于流露内部事件的轩然大波。

路由事件(Routed 伊芙(Eve)nt)

路由事件的轩然大波拥有者和响应者之间没有一贯体现的订阅关系。拥有者只承担激发事件,响应者则有事件的侦听器(针对某类事件侦听),假若不含有此类事件,则继续传递给上一流,看看有没有其一事件的侦听。
路由事件是静态字段。

路由事件(Routed 伊夫(Eve)nt)

路由事件的轩然大波拥有者和响应者之间没有向来体现的订阅关系。拥有者只承担激发事件,响应者则有事件的侦听器(针对某类事件侦听),如果不含有此类事件,则继续传递给上顶级,看看有没有其一事件的侦听。
路由事件是静态字段。

wpf内置路由事件

例如:

 <Grid x:Name="grudRoot" Background="Lime" Button.Click="ButtonClick">
    <Button x:Name="Btn" Background="AliceBlue".../>  <!--此处没有bttonclick事件,向上级寻找,找到了就调用-->
    ...
</Grid>
wpf内置路由事件

例如:

 <Grid x:Name="grudRoot" Background="Lime" Button.Click="ButtonClick">
    <Button x:Name="Btn" Background="AliceBlue".../>  <!--此处没有bttonclick事件,向上级寻找,找到了就调用-->
    ...
</Grid>
路由事件常用的处理模型

冒泡事件:由子控件位次向父容器传递,大部分的路由事件都是冒泡事件
隧道事件:由父容器位次向其子容器、控件传递,一般PreXXX事件性质隧道事件

采用路由事件响应措施中的e.Handled =
true;意味着此事件已经被拍卖,将不再传递,默认e.Handled的值为false,意味着此路由事件还未处理完整,事件将基于其模型继续向下处理(即执行其它的事件处理方法)

路由事件常用的处理模型

冒泡事件:由子控件位次向父容器传递,大部分的路由事件都是冒泡事件
隧道事件:由父容器位次向其子容器、控件传递,一般PreXXX事件性质隧道事件

动用路由事件响应措施中的e.Handled =
true;意味着此事件已经被拍卖,将不再传递,默认e.Handled的值为false,意味着此路由事件还未处理完整,事件将依据其模型继续向下拍卖(即执行其余的事件处理方法)

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